《 星空 》發行期間遭遇意外插曲,代名詞選擇引起直播主崩潰

要知道,無論任何形式的敘事,比如戲劇、音樂、電影或者文學,很大程度上是反映著現實。盲目忽略世界上的改變,有如在河面上死命拍打,潮流最終還是無法被阻擋。

《 星空 》發行期間遭遇意外插曲,代名詞選擇引起直播主崩潰

2023 年 9 月 6 日,是開發出《 異塵餘生 》和《 上古卷軸 》等著名系列的 Bethesda ( 貝塞達斯 )工作室最新 IP 《 星空 》的正式發售日期,該遊戲標榜玩家能夠自由探索超過 1,000 座行星,是備受矚目的大作,目前在 Metacritic 還沒有太多玩家評分,Steam 方面則獲得 「 非常正面 」的評價,Xbox 陣營在經過了今年稍早 《 Redfall 》 的失敗後,應該可以稍微鬆口氣。

無論喜歡與否,玩家都有權發表意見,不過其中有些言論令人不得不特別關注。一名北美地區的 Youtuber,在直播中抨擊星空:「無聊!代名詞!性別模糊!」,「無謂的用性別理想主義破壞了一切!」,並且大聲吼叫,咒罵著「 Twatwaffle( 陰道鬆餅 )!」,一切只因為遊戲在創建角色時,可以選擇性別為「他 He 」、「她 She 」或者「他們 They 」,並「 毀了用來逃離現實的幻想世界 」。

等等,這是不是似曾相識?半年前地平線也曾因細故而引起部分玩家反彈。我仔細想了想,沒有不悅,但不解為什麼這種仇恨如此深厚。始終存在的強烈恐同 Tranphobia ,讓我想到 1952 年電腦科學家艾倫圖靈 Alan Turing 被英國政府因同性戀相關罪名起訴,並在定罪後強迫他接受化學去勢,導致這位偉人走向自殺之路。而 2009 年英國政府才正式公開道歉,2017 透過 「 圖靈法案 」除罪近五萬名同性戀者。或許科學和技術的突破只要十年,但人類用了幾十、甚至上百年都無法克服自己心裡的恐懼和憤怒(又抑或恐懼和憤怒是一體兩面)。

首先,如果任何人認為這個虛構的故事不符合自己的期望或想像,爲什麼不瀟灑的轉身離開、去尋找屬於自己的樂土?我相信大多數玩家,都是想討論操作性、介面設計、攻略、有沒有 bug⋯⋯等,而不是這種情緒性的發言。再者,「 毀了用來逃離現實的幻想世界 」這個論點非常有趣,正是因為現實生活太殘酷,而他又脆弱得無法面對,才希冀遊戲製作商給他保留一絲微小慰藉。

要知道,無論任何形式的敘事,比如戲劇、音樂、電影或者文學,很大程度上是反映著現實。盲目忽略世界上的改變,有如在河面上死命拍打,潮流最終還是無法被阻擋。

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