《地平線西域禁地:炙炎海岸》不只是 PS5 大作系列,也是人類社會和失控 AI 的故事

故事起源於西元 2060 左右,科學家創造出具有意識的機器人,並且賦予了他們吸收有機生物能量和自我重生、繁殖的功能。也就是說,機器開始可以將植物和動物作為能量來源,所以能夠無止盡的運行下去,並且不斷自我擴張。

《地平線西域禁地:炙炎海岸》不只是 PS5 大作系列,也是人類社會和失控 AI 的故事

以絕美世界觀為主軸的佳作

這兩天玩了最新上市的 《地平線西域禁地:炙炎海岸》,果然絲毫不令人失望,不僅畫面呈現優秀(製作團隊的美術靈感來自於 19 世紀的哈德遜河畫派,特點是寫實細膩的田園風光)、劇情和角色刻劃出色,遊戲性更是讓人滿意。

不管有沒有接觸過 2017 的第一部系列作品《地平線:期待黎明》,只要打開遊戲、都會被其獨特的世界觀所感染:人類都住在部落中並拿著弓箭打獵,但四周卻充滿著超高科技且有自主意識的人工智慧和機器。在了解如此充滿衝突感的設定前,需稍微了解整個故事架構,本文將簡單介紹系列作的背景、世界觀和設定。

(本文會有一定程度的劇透,請注意。

失控的科技與人性的醜惡交互疊加

故事起源於西元 2060 左右,科學家兼企業家 Ted Faro 創造出具有意識的機器人,並且賦予了他們吸收有機生物能量和自我重生、繁殖的功能。也就是說,機器開始可以將植物和動物作為能量來源,所以能夠無止盡的運行下去,並且不斷自我擴張。

然而某天機器們突然不聽指揮,且原設計者並沒有設置防範措施,於是人類的種族毀滅只是早晚問題。為了防止滅絕,科學家 Elizabeth Sobeck 別無選擇的著手『黎明計畫』,開始保留人類的科學和基因,並且設計了超級 AI (代碼 GAIA ,以及 9 個司職各功能的子 AI ),等到適合的時機會開始重新繁衍人類。

為了幫 Elizabeth Sobeck 爭取到足夠的時間完成 Zero Dawn 計畫,人們不斷和機器奮戰。然而,最近雖然成功但,保護計畫設施免於失控人工智能破壞的的外層防護罩在最後關頭發生故障,需要人工手動關閉,Elizebeth 便犧牲了自己。另一方面,有部分人類逃離地球,最後得以在外太空延續人類文明,最終獲得了前所未有科技,以及不老的永恆生命,這部分在 Forbidden West 會著墨更多。

沒想到 Ted Faro 為了掩蓋過錯,竟刪除掌管人類歷史的 AI,並殺害了所有知情者,導致一千年之後回歸的人類文明從零重啟,自然無法理解科技、反而將 AI 作為神來膜拜,並把 21 世紀的廢墟、遺跡和文物都視為不祥之兆。

如果要詳細描述全部劇情,恐怕要講好幾篇。總歸來說,從第一代開始,最少就有 1 個以上的 AI 失控,想當然爾、主角(也就是玩家)需要設法拯救世界。而在 Buring Shores 的最後,我們也知道續作故事將會繼續圍繞在『人工智慧毀滅人類』的主軸上。

想像末日後世界的樣子

這部遊戲的劇情不僅反映了人類社會的資源搶奪和無謂爭端(美其名是為了宗教和人類,實際上只是爭權奪利),也為大家想像了著名景點的毀滅。無論是這次 Hollywood 和 Las Vegas,都分別在《炙炎海岸》和《禁忌西域》有很多劇情的描寫,讓人有種繁華轉瞬即逝的感嘆。

自然物種的科幻化

遊戲中的機械設計也是迷人的地方之一,在《禁忌西域》中有 40 多種,另外追加 4 種是來自 DLC 《炙炎海岸》。其中我最喜歡的是 Termotusk 和 Tallneck,分別是由長毛象和長頸鹿為靈感而來的機器,在遊戲中也佔舉足輕重的地位,尤其 Tallneck 雖然不是敵人,卻是推進劇情不可或缺的要素。

值得一提的是,這次炙炎海岸的新機器,可說是誠意十足。不但可以飛天,還可以潛到水裡。並且承載了主角的羅曼史,讓我這個系列作的鐵粉玩過之後回味無窮。

地平線系列值不值得玩?

整體來講絕對是推薦!以上是我個人非常喜歡的幾點原因。如果有時間,想要完整體驗劇情的朋友,當然可以從 Zero Dawn 開始,再順著時間線把 Forbidden West & Burning Shores 玩完。

至於有些人詬病的問題,像是任務的作業感太重、引導詳細到有點失去開放世界的探索感、劇情對白多到像視覺小說⋯⋯等,雖然很難說完全沒有,但我覺得還是優點多於缺點。同樣作為開放世界,已經一躍成為經典案例的艾爾登法環 ,自然就成為有些人比較的對象。

但如果地平線採用接近艾爾登法環的機制,連任務清單都沒有,許多劇情也需要從文本去反推,雖然自由度大增,但會比較難完整呈現劇情細節和世界觀。但這純粹是敘事方式的不同,不能硬說孰優孰劣。

ad ad