玩過 Cyberpunk2077 (幾乎)所有任務之後的人生大哉問

玩過 Cyberpunk2077 (幾乎)所有任務之後的人生大哉問

想要深度體驗這款遊戲的魅力,就必須花些時間解支線任務,其中包含各種光怪陸離:有人類把身上器官改造成賣春專用、介入人類選舉的 AI、不想一直工作而尋求解脫的 AI 計程車、為了贖罪而想錄下自己死狀並公諸於世的殺人犯 ... 接著就分享其中幾個我個人最喜歡的任務劇情。

author Batmatt
《地平線西域禁地:炙炎海岸》的Metacritic 負評風波 - 人們需要停止恐同

《地平線西域禁地:炙炎海岸》的Metacritic 負評風波 - 人們需要停止恐同

故事起源於西元 2060 左右,科學家創造出具有意識的機器人,並且賦予了他們吸收有機生物能量和自我重生、繁殖的功能。也就是說,機器開始可以將植物和動物作為能量來源,所以能夠無止盡的運行下去,並且不斷自我擴張。

author Batmatt
《地平線西域禁地:炙炎海岸》不只是 PS5 大作系列,也是人類社會和失控 AI 的故事

《地平線西域禁地:炙炎海岸》不只是 PS5 大作系列,也是人類社會和失控 AI 的故事

故事起源於西元 2060 左右,科學家創造出具有意識的機器人,並且賦予了他們吸收有機生物能量和自我重生、繁殖的功能。也就是說,機器開始可以將植物和動物作為能量來源,所以能夠無止盡的運行下去,並且不斷自我擴張。

author Batmatt
遊戲硬體配件的民主化:大家都可以 DIY 的 Alpakka 遊戲手把

遊戲硬體配件的民主化:大家都可以 DIY 的 Alpakka 遊戲手把

相較於我們平時去店裡買的手把,通常就是原廠設計。而開源的好處則是社群能夠參與開發。雖然我不認為 Alpakka 會是大眾的普遍選擇,但追求不同遊戲體驗的玩家,不妨試試。

author Batmatt